WINDJAMMERS

CabeceraCompañía: DATA EAST          Año:1.994          Placa: JAMMA          Nº de Jugadores: 1 – 2


Hoy vamos a hablar de un juego quizás no tan conocido como otros mencionados en este blog pero no por ello carente de calidad. Es más, a medida que pasan los años mayor es el reconocimiento que se le brinda, llegando a ganar el premio de “Old Game of The Year” en 2.013. Hablamos de Windjammers, un juego deportivo que mezcla el balón prisionero con el tenis y el balonmano… pero todo ello con un frisbee en lugar de una pelota. Ahí es nada.

Conocido en japón como “Flying Power Disc”, el juego aterrizó en los recreativos teniendo una buena acogida por los que visitábamos frecuentemente los salones. El concepto era muy sencillo. Partidos de uno contra uno donde debíamos lanzar un frisbee al otro lado del campo y conseguir puntos, ya sea porque el disco cayera en el suelo o porque conseguíamos anotar metiendo el disco en el límite del campo colocado a la espalda de nuestro jugador. Vamos, lo que sería meter un gol en el fútbol. Con algo tan simple, Data East se sacó un juego muy divertido, dinámico, ideal para partidas rápidas y que reconozco que al menos una vez por semana sigo jugando. Eso si, con más “delicadeza” que en los bares porque a mi recreativa le tengo mucho cariño y con este juego el stick de control sufre bastante 🙂

Los personajes a nuestra elección en Windjammers.

Los personajes a nuestra elección en Windjammers.

En temas jugables hay que hacer dos diferenciaciones: los controles cuando nuestro jugador tiene el frisbee en su poder y los controles cuando no lo tiene. En el caso de que tengamos el frisbee, nuestro jugador no puede moverse. El stick de control nos servirá para elegir la dirección en la que vamos a lanzar el frisbee, un botón para lanzar el disco en línea recta con fuerza y velocidad, y un segundo botón para lanzar el disco con cierta altura pero casi sin fuerza. En caso de lanzar rápido y con fuerza buscamos marcar gol en la zona correspondiente y si nos decidimos por lanzarlo con altura, lo que buscamos es que el disco toque el suelo en el campo contrario porque nuestro rival no sea capaz de alcanzarlo. Si no tenemos el frisbee, utilizamos el stick para controlar el personaje y el botón que antes era para lanzar rápido lo usaremos para arrastrarnos por el suelo y así poder abarcar mayor distancia a la hora de tener que agarrar el disco cuando nos lo envían con velocidad. Para arrastrarnos en una dirección determinada hemos de pulsar el stick de control y el botón a la vez para que nuestro personaje se lance. Debido a la rapidez con la que se desarrolla el juego, este movimiento hace que el stick se lleve algún que otro movimiento brusco por parte del jugador. El segundo botón no se usa cuando no tenemos el frisbee en nuestro poder.

Páralo si puedes.

Páralo si puedes.

Pero no todo iba a ser tan simple como ir tirando el disco de un lado a otro de la pantalla. Tenemos la posibilidad de realizar tiros normales, tiros con efectos, contraataques e incluso lanzar tiros especiales. Todos ellos dependen de la combinación de movimientos que hagamos con el stick más el momento en el que apretamos nuestro botón. Para los tiros con efecto debemos incluso realizar movimientos más típicos de los golpes especiales en los juegos de lucha que de un juego deportivo. Para el contraataque debemos pulsar el botón de tiro rápido justo cuando agarramos el frisbee que nos lanza el contrario, aumentando su fuerza y su velocidad. Los tiros especiales tienen la misma ejecución con todos los personajes pero son distintos en función del personaje que hayamos elegido a principio de nuestra partida. Su realización es muy sencilla: Cuando un disco ha cogido altura, ya sea porque nos lo lanzan así o porque ha dado en la red antes, nos colocamos en la posición donde va a caer y pulsando rápidamente el botón de tiro rápido o el de volea (depende del tipo de tiro especial que queramos hacer) cargaremos energía. En cuanto cojamos el disco, nuestro personaje lo lanzará con espectaculares resultados. Desde discos que van girando en círculos grandes por el campo, discos a ras de suelo que se van pegando a los bordes y que giran en ángulo recto, etc etc.

Los estadios, decisivos en los encuentros.

Los estadios, decisivos en los encuentros.

Para añadir más frenetismo al juego, el disco no puede salir de la pista de juego. Esto es fundamental en la jugabilidad puesto que todo el campo, excepto las porterías, está cubierto con paredes que impiden que el frisbee salga del terreno de juego… pero que permite que el frisbe rebote en ella y cambie su dirección justo al ángulo contrario de donde iba originalmente. Esto hace que un tiro lanzado hacia la parte superior de la pantalla cambie de repente y se dirija a la inferior, descolocando al adversario que quizás había caído en la trampa y se había lanzado hacia él pensando que iba a entrar por ese lado de la portería. La práctica hace que te vayas dando cuenta de estos trucos y te anticipes a la dirección del disco para atraparlo, siendo todo un ejercicio de reflejos y de agilidad visual.

Los partidos se juegan al mejor de tres sets de 30 segundos. En caso de empate, se suma el set a los dos marcadores. Si se llega a un 2-2, se juega un frisbee más a muerte súbita. La puntuación depende del estadio en el que nos encontremos jugando. Las porterías ocupan toda la pared disponible en el lado izquierdo y derecho de la pantalla, pero están divididas en tres segmentos. Dos segmentos amarillos de tres puntos y un segmento rojo de cinco puntos. En función de por qué segmento entre el disco, se sumarán al marcador los puntos correspondientes. Si el disco toca el suelo, se sumarán dos puntos al rival del que ha dejado que el disco toque el suelo en su campo. Simple, efectivo y muy divertido. Los estadios también juegan un papel importante en los encuentros. No solo por la distribución de los tres segmentos de puntos en las porterías, como ya hemos comentado, sino también porque existen pequeñas modificaciones en ellos que afectan la jugabilidad. Desde el tipo de terreno que hace que el juego sea más dinámico o menos hasta pequeñas barreras colocadas en la red que actúan igual que una pared, haciendo que el disco rebote y cambie de dirección de forma más imprevisible al entrar en el campo del rival.

Suave pero alto, a ver si lo sorprendo...

Suave pero alto, a ver si lo sorprendo…

Jordi Costa. Buen jugador, mejor persona.

Jordi Costa. Buen jugador, mejor persona.

Los personajes están clasificados en función de la pericia del jugador. Los hay para principiantes (mucha velocidad pero poca fuerza), para ya experimentados (equilibrados en velocidad y fuerza) y para expertos (poca velocidad y mucha fuerza). Son solo seis, al igual que los estadios, cada uno con sus super tiros específicos. Una vez hayamos derrotados a todos, incluidos a nosotros mismos, habremos terminado el juego. Como curiosidad, decir que tenemos representante español en este juego y que, sorpresa, ¡no es un torero! Cuando comente Street Fighter 2 o Fatal Fury 2 sabréis el por qué de mi alegría. Qué de tópicos creen los japoneses de nosotros, madre mía… Encima nos pusieron como de los más equilibrados para este deporte. Si es que son unos majetes estos japos, se notan que nos tienen mucho cariño.

Para cambiar la mecánica y rebajar tensiones, el juego consta de una fase de bonus en la que hemos de lanzar el disco en una playa y nuestro fiel perro tendrá que atraparlo evitando a los playeros del día. Si, manejamos al perro en el bonus e incluso se usa un botón para saltar a los visitantes de la playa. Si tropezamos con ellos perderemos velocidad y puede que no atrapemos el frisbee, por lo que no obtendremos ninguna calificación.

¡Corre Rantamplan, corre!

¡Corre Rantamplan, corre!

Windjammers fue diseñado para arcade y Neo Geo. Luego fue portado a Neo Geo CD y se acabó. No ha sido llevado a ninguna otra plataforma ni tiene secuelas de ningún tipo. Hace poco unos fans han realizado un remake para PC que tiene muy buena pinta pero que no he podido probar aun. Os animo a ello (es gratuito) y si contáis vuestras impresiones con él mejor que mejor.

Y esto es todo por hoy. Si tenéis quince minutos libres, probad esta maravilla a ver que os parece.

Anuncios